Catalogue des ateliers et animations
explorama!
L’expérience récréative
Animés par un professionnel, ces ateliers thématiques itinérant favorisent l’apprentissage par l’expérimentation directe.
Pour des groupes de 15 à 20 personnes, ces ateliers s’adressent à différents publics.
Atelier 1 : Energies
Cycle 3 :
Sciences et Technologie
- Matière, mouvement et énergie
Attendus de fin de cycle :
- Identifier différentes ressources et connaître quelques conversions d’énergie
- Observer et décrire différents types de mouvements
Programme :
- L’énergie existe sous différentes formes
- Ressources renouvelables et non renouvelables
- Exemple de convertisseurs : lampe, éolienne, panneau solaire
- Fabrication et fonctionnement d’un objet technique
Cycle 4 :
Sciences Physiques
- L’énergie, ses transferts et ses conversions
Attendus de fin de cycle :
- Identifier les sources, les transferts et les conversions
- Utiliser la conservation de l’énergie
Programme :
- Bilan énergétique d’un système simple
- Relation puissance, durée et énergie
- Unités d’énergie
Technologie :
- Les objets techniques, les services et les changements induits dans la société
Attendus de fin de cycle :
- Comparer les évolutions des objets et systèmes
- Chaîne d’énergie
- Structure des systèmes
Atelier 2 : De l’énergie éolienne à l’énergie électrique
Cycle 3 :
Sciences et Technologie
- Matière, mouvement et énergie
Attendus de fin de cycle :
- Identifier différentes ressources et connaître quelques conversions d’énergie
- Observer et décrire différents types de mouvements
- Magnétisme
- Dispositifs de stockage
Programme :
- L’énergie existe sous différentes formes
- Ressources renouvelables et non renouvelables
- Exemple de convertisseurs : lampe, éolienne, panneau solaire
- Fabrication et fonctionnement d’un objet technique
Cycle 4 :
Sciences Physiques
- L’énergie, ses transferts et ses conversions
Attendus de fin de cycle :
- Identifier les sources, les transferts et les conversions
- Utiliser la conservation de l’énergie
Programme :
- Bilan énergétique d’un système simple
- Relation puissance, durée et énergie
- Unités d’énergie
- Mouvements et interactions
Attendus de fin de cycle :
- Caractériser le mouvement d’un objet
- Réaliser des circuits simples
Programme :
- Mouvements circulaires
- Notion de force
Technologie :
- Modélisation et simulation des objets et systèmes techniques
Attendus de fin de cycle :
- Analyser le fonctionnement d’un objet
- Etude d’une chaîne d’énergie
Atelier 3 : Décibel
Cycle 3 :
Sciences et Technologie
- Matière, mouvement et énergie
Attendus de fin de cycle :
- Identifier un signal, une information
Programme :
- Fabrication et fonctionnement d’un objet technique
- Transmission d’une information par un signal
- Prévention des risques auditifs
Cycle 4 :
Sciences Physiques
- Des signaux pour communiquer
Attendus de fin de cycle :
- Utiliser les propriétés d’un signal
Programme :
- Vitesse de propagation
- Sons audibles, infrasons et ultrasons
- Conditions de propagation d’un son
- Composition de l’air
- Prévention des risques auditifs
Technologie :
- Modélisation et simulation des objets et systèmes techniques
Attendus de fin de cycle :
- Analyser le fonctionnement d’un objet
- Etude d’une chaîne d’énergie
Programme :
- Principe de fonctionnement d’un capteur
Atelier 4 : Fantastique cuisine
Cycle 3 :
Sciences et Technologie
- Matière, mouvement et énergie
Attendus de fin de cycle :
- Décrire les états et la constitution de la matière
Programme :
- Réaliser des mélanges peut provoquer des transformations de la matière
- Notion de mélanges
- Prévention des risques liés à la manipulation de certains produits domestiques
Cycle 4 :
Sciences Physiques
- Organisation de la matière
Attendus de fin de cycle :
- Décrire et expliquer des transformations chimiques
Programme :
- Corps pur et mélange
- Solubilité
- Transformation chimique
- Atomes / molécules
- pH
Atelier 5 : Chères terres rares
Cycle 3 :
La planète Terre. Les êtres vivants dans leur environnement
Attendus de fin de cycle :
- Identifier des enjeux liés à l’environnement
Programme :
- Décrire les états et la constitution de la matière
Programme :
- Suivre et décrire le devenir de quelques matériaux de l’environnement proche
- Relier les besoins de l’être humain, l’exploitation des ressources naturelles
- Matière, mouvement, énergie
- Observer et décrire différents types de mouvements
- Observations qualitatives d’effets résultants d’actions à distance
- Le tri et le recyclage des matériaux
Cycle 4 :
Sciences Physiques
- Organisation de la matière
Attendus de fin de cycle :
- Décrire l’organisation de la matière dans l’Univers
Programme :
- Les éléments sur Terre
- Comparer les ressources terrestres de certains éléments
- Atomes / molécules
Atelier 6 : Chaud devant
Cycle 3 :
Sciences et Technologie
- Le vivant, sa diversité et les fonctions qui le caractérisent / La planète Terre
Attendus de fin de cycle :
- Identifier des enjeux liés à l'environnement (changement climatique)
- Décrire les mouvements de la Terre et les phénomènes naturels
Programme :
- Météo et climat : quelle différence ?
- Qu'est-ce qu'un gaz à effet de serre ?
- Pourquoi la planète se réchauffe-t-elle ?
- Découverte des causes et des conséquences du réchauffement.
Cycle 4 :
Sciences de la Vie et de la Terre
- Expliquer les phénomènes climatiques et météorologiques
- Identifier les impacts des activités humaines sur l'environnement
Programme :
- L'effet de serre : mécanisme et amplification.
- Analyse des données climatiques (température, CO2).
- Étude des rétroactions et des solutions d'atténuation.
Atelier 7 : Au pays de l'or noir
Cycle 3 :
Histoire et Géographie / Technologie
- Découvrir les grandes lignes historiques et industrielles locales.
- Concevoir et produire tout ou partie d’un objet technique.
Programme :
- Terrils, corons, chevalements : les traces du patrimoine minier.
- L'extraction du charbon et la vie des mineurs.
- Temps de construction d'un petit chevalement personnalisé.
Cycle 4 :
Histoire / Technologie :
- Analyser l'impact de la révolution industrielle sur le paysage et la société.
- Réaliser une structure répondant à un besoin.
Programme :
- Histoire du bassin minier et enjeux énergétiques de l'époque.
- Analyse technique de la structure d'un chevalement.
- Étude des éléments patrimoniaux classés à l'UNESCO.
Atelier 8 : Les illusions d'optique
Cycle 3 :
Sciences et Technologie / Arts Plastiques
- Comprendre comment l'information est reçue et traitée.
- Utiliser différents modes de représentation.
Programme :
- Comment notre cerveau interprète les images ?
- Expériences visuelles et manipulations.
- Les mécanismes de la perception.
Cycle 4 :
Sciences Physiques / SVT
- Comprendre le fonctionnement de l'œil et le traitement du signal par le cerveau.
- Interpréter des phénomènes de réflexion et de réfraction.
Programme :
- Le trajet de la lumière et la formation des images.
- Le système nerveux : de la rétine aux aires visuelles.
- Décryptage des images "trompeuses" et mécanismes de l'illusion.
Atelier 9 : Police scientifique
Cycle 3 :
Sciences et Technologie
- Suivre un protocole d'observation et d'expérimentation.
- Extraire des informations de différents supports pour résoudre un problème.
Programme :
- Relevés d'empreintes et analyses d'indices.
- Techniques d'observation et de comparaison.
- Développer l'esprit d'observation et de déduction.
Cycle 4 :
Physique-Chimie / SVT
- Identifier des espèces chimiques et des molécules (ADN).
- Utiliser les outils de mesure et d'analyse en laboratoire.
Programme :
- Balistique et trajectoires.
- Analyse biologique et toxicologie.
- Bioinformatique appliquée à l'investigation criminelle.
Atelier 10 : À la découverte de l'impression 3D
Cycle 4 :
Technologie
- Écrire, mettre au point et exécuter un programme.
- Créer, modifier et simuler numériquement une structure.
Programme :
- Initiation à la culture numérique et au Fablab.
- Apprentissage des logiciels de modélisation (FreeCAD).
- Paramétrage et utilisation des machines numériques.
Atelier 11 : Les mystères de l'écriture
Cycle 3 :
Histoire / Français
- Situer dans le temps les grandes évolutions de l'humanité.
- Comprendre le fonctionnement d'un système de signes.
Programme :
- Évolution : des grottes à l'alphabet, en passant par le cunéiforme.
- Étude des pictogrammes, idéogrammes et phonogrammes
- Initiation à l'écriture hiéroglyphique.